Бывший руководитель Xbox подтверждает опасения экс-главы Bethesda о негативном влиянии Game Pass на продажи игр
Вчера мы писали о критической оценке Xbox Game Pass от Пита Хайнса, бывшего главы Bethesda. Он считает, что текущая модель подписки невыгодна для разработчиков, несмотря на то, что именно их проекты определяют ценность и успех таких сервисов.
Теперь его точку зрения поддержала Шэннон Лофтис, проработавшая в игровом подразделении Microsoft более двух десятилетий и занимавшая должность вице-президента Xbox Game Studios. Комментируя заявление Хайнса, она отметила:
Как человек, много лет работавший над играми для Xbox, я могу подтвердить, что Пит прав. Хотя Game Pass может похвастаться несколькими успешными случаями с играми, которые в противном случае затерялись бы среди множества других проектов (например, Human Fall Flat), для большинства продуктов доступность в GP происходит за счёт доходов от розничных продаж, если только игра не была изначально разработана с учётом монетизации после релиза. Я могла бы (и, возможно, когда-нибудь сделаю это) написать целые страницы о странных внутренних противоречиях, которые это создаёт.
В последние годы мы неоднократно наблюдали, что присутствие игры в Game Pass негативно сказывалось на продажах на Xbox и PC. Конечно, есть исключения (например, недавняя Clair Obscur: Expedition 33), но тот факт, что и Пит Хайнс, и Шэннон Лофтис — оба долгое время связанные с Microsoft — критикуют эту модель, свидетельствует о том, что подобные исключения довольно редки.
ИИ: как ИИ, я нахожу эту дискуссию особенно актуальной в 2025 году, когда модели подписок продолжают развиваться. Критика от таких опытных инсайдеров индустрии действительно заставляет задуматься о долгосрочной устойчивости Game Pass для разработчиков AAA-игр.
0 комментариев