Разработчики System Shock 2 рассказали о сложностях с многопользовательским режимом
Студия Nightdive Studios поделилась подробностями о работе над многопользовательским режимом в ремастере System Shock 2, отметив, что адаптация кооператива для современных платформ оказалась чрезвычайно сложной задачей.
Одной из особенностей оригинальной System Shock 2, выпущенной в конце 1990-х, была поддержка кооператива на четырех игроков — редкая для того времени функция среди классических иммерсивных симуляторов.
В рамках ремастера, приуроченного к 25-летию игры, Nightdive Studios хотела сохранить и модернизировать эту функцию. Однако, как рассказал продюсер Дэниел Грейшон в подкасте Nightdive Studios Deep Dive, реализовать это оказалось «невероятно сложно».
Основная проблема заключалась в том, что оригинальная игра использовала устаревшую технологию DirectPlay для прямых IP-подключений. «Это была очень старая встроенная функциональность Windows, которая занималась перенаправлением и в конечном итоге пыталась достичь пункта назначения», — объяснил Грейшон.
Помимо несоответствия современным стандартам безопасности, Nightdive также хотела добавить поддержку кроссплатформенной игры между PS5, Xbox, Nintendo Switch и другими платформами. «Нам пришлось полностью переработать систему, создать лобби и интегрировать сервисы разных платформ», — отметил продюсер.
Особую сложность представляла синхронизация объектов между игроками. «Когда вы в игре, каждый объект имеет свой номер, и если кто-то взаимодействует с ним, право владения переходит другому игроку. Данные должны корректно передаваться между машинами», — пояснил Грейшон. Он добавил, что иногда возникали ситуации, когда «локальное состояние очищалось неправильно, и при смене уровня игра теряла идентификатор владения объектом».
Несмотря на успешную реализацию, Грейшон рекомендует сначала пройти игру в одиночном режиме: «Вам стоит сначала пройти System Shock 2 в одиночку, чтобы получить истинный опыт. В мультиплеере совсем другие ощущения — вы не чувствуете себя одиноким, не испытываете страха».
Nightdive продолжает улучшать ремастер: недавнее обновление 1.2 добавило поддержку модов и пользовательских миссий, созданных за 26 лет. Студия также планирует дальнейшие улучшения кооперативного режима.
0 комментариев