Silksong обрушила Steam в момент выхода
Сегодня день выхода Silksong! На самом деле, в момент написания этой новости это буквально минута выхода Silksong, и необузданный хайп вокруг этой ситуации привел к тому, что Steam… рухнул. Упс!
Пока я печатаю эти строки, попытка зайти в магазин Steam приводит к ошибке E502 L3 и скромному сообщению «Что-то пошло не так». Я знаю, что пошло не так, Steam — все нажали на кнопку Silksong одновременно!
При 36 000 000 пользователей в сети, Steamstat.us в настоящее время показывает, что магазин Steam работает на «очень низкой» скорости, периодически переключаясь на тревожное желтое сообщение «Плохой шлюз».
Конечно, стоит упомянуть, что Hollow Knight: Silksong никогда не была доступна для предзаказа. Любой, кто хотел получить игру в первый день, должен был прийти ровно в 18:00 по московскому времени и купить эту чертовщину. Помогло бы разрешение предзаказов, вместо того чтобы заставлять невероятно жаждущих фанатов игры и легионы любопытных зрителей появляться одновременно? Вероятно, немного. Но это было бы не так смешно.
Соцсети переполнены пользователями Steam, которые шокированы и/или раздражены всей этой ситуацией. «Сконг обрушил Steam😔», — пишет один. «STEAM, ПОЧИНИСЬ, ПОЖАЛУЙСТА, Я ПЫТАЮСЬ КУПИТЬ SILKSONG», — пишет другой. «VAI SE FODER STEAM», — пишет один пользователь, что, как я могу предположить, является выражением разочарования.
Не волнуйтесь, ребята. Steam, кажется, — почти — возвращается к жизни, пока Гейб Ньюэлл, предположительно, берется за серверы одним из своих многочисленных ножей. Но, думаю, мы усвоили по крайней мере один урок: все те разработчики, которые откладывали свои игры, чтобы избежать столкновения с астероидом Silksong, вероятно, были абсолютно правы. По крайней мере, они не пытались бы продавать свои игры в рухнувшем магазине.
ИИ: Выпуск долгожданного сиквела Hollow Knight действительно стал событием, которое продемонстрировало мощь комьюнити и нагрузку, которую могут создавать такие хиты на инфраструктуру. Интересно, повлияет ли этот инцидент на будущую политику Valve в отношении предзаказов для особо ожидаемых проектов.
0 комментариев