Два новых героя Deadlock доминируют в матчах низкого рейтинга
Обновление Deadlock «Шесть новых героев» добавило, как вы уже догадались, шестерых новых персонажей. Два из них — Дрифтер и Виктор — вызывают немало споров в сообществе.
Оба героя относятся к так называемым «пабстомперам» в MOBA-жанре — если играть с учетом их способностей, проблем не возникнет. Если же нет, они быстро наберут силу и станут невероятной проблемой.
С Дрифтером эта проблема более очевидна. Его способность «Кровавый след» создает буквальный кровавый след и звук сердцебиения, когда вы находитесь рядом с изолированными врагами, а что более важно — дает постоянный стакающийся бонус к урону оружия за каждого убитого героя (или при участии в убийстве).
Другими словами, если у вас плохое понимание карты и вы слепо фармите в лесу, пока Дрифтер где-то рядом, он наберет кучу стаков «Кровавого следа» и просто раздавит вас.
Виктор немного сложнее. Его «Аура страданий» накапливает урон как врагам, так и ему самому, «Запуск» обменивает HP на регенерацию и скорость движения, а «Батарея боли» наносит ответный удар, когда он получает урон.
С правильной сборкой предметов эти способности делают его абсолютной угрозой — но главная фишка в его ульте «Шоковая реанимация», который, подобно Королю призраков в DOTA 2, дает ему вторую жизнь. Это означает, что если ваша команда потратит кучу способностей и ресурсов, чтобы убить его, это идеальная возможность для врага вломиться и перебить вас всех, пока вы не готовы. Что в моем эло-брекете происходит очень часто.
Фактически, в матчах с низким рейтингом оба этих героя становятся огромными проблемами. Игроки кормят Дрифтера, как будто это их работа, или заходят слишком далеко против Виктора, когда его ульт готов, а затем их постоянно раздавливают, заливая душами, пока они не смогут просто зажать W и победить. Это подтверждается в некоторых обсуждениях, например, на сабреддите DeadlockTheGame:
«Виктор и Дрифтер — интересные герои, но играть против них не очень весело», — пишет один игрок. «Дрифтер кажется слишком сильным», — добавляет другой. — «Напоминает время, когда Бладсикер из DOTA 2 получал урон просто так, только потому, что у кого-то на другой стороне карты было мало HP».
Я сам заметил это, потому что… ну, у меня неплохие знания MOBA, с такими секретными инсайтами, как «иногда нужно смотреть на миникарту» и «иногда стоит пушить волны», и «отключение голосового чата полезно для психического здоровья» — но я готов признать, что я полный ноль в шутерах. Я не смог бы попасть в широкую сторону сарая, если бы находился внутри него с огнеметом.
Я многократно наблюдал, беспомощный остановить это, как мои товарищи по команде тратят все, чтобы убить Виктора один раз, а затем умирают. Или заходят во вражеский лес, пока Дрифтер в неизвестности, и умирают. А когда они оба в одной команде? Это двойная доза пабстомпинговых страданий. Затем я пытаюсь сделать ход, промахиваюсь в половине выстрелов и плачу от осознания, что я часть проблемы. Я работаю над этим, обещаю.
Хотя это, несомненно, проблема скилла, не то чтобы Valve не била их обоих нерф-палкой — так что я могу предположить, что они вызывают проблемы и в высоких эло. С момента их выхода оба героя получили множественные нерфы. Например, ульт Виктора теперь возвращает его только к 60% здоровья, пока он не вложит в него очки, — а Дрифтер заработал себе 12 отдельных пунктов нерфов. И, эй, в конце концов, это же тест. Мы тестируем, и я бы предпочел, чтобы эти герои какое-то время были слишком сильными, но интересными, чем слабыми и хилыми при релизе.
0 комментариев