Создатель Dragon's Dogma 2 объяснил, почему игра не для всех
Хидэаки Ицунэ не создавал Dragon’s Dogma 2 с расчётом на всех игроков и, как сам признался, не сожалеет об этом решении.
В эксклюзивном интервью для VGC режиссёр раскрыл подробности создания игры, ухода из Capcom и планы на будущее.
Dragon’s Dogma 2, последняя игра Ицунэ в Capcom, получила смешанные отзывы. Рецензенты поставили ей высокие оценки (Metacritic 86), но игроки оказались менее восторженными (6,5). Создатель подчеркивает, что ориентировался на конкретную аудиторию, а не на универсальную популярность в стиле Nintendo.
Ицунэ признаёт, что решение об уходе из Capcom созревало уже во время работы над сиквелом. Он хотел попробовать силы в чём-то новом, а предложение от Lightspeed Studios стало для него «последним шансом» создать авторскую игру уровня AAA.
В настоящее время режиссёр руководит разработкой нового проекта в Lightspeed Studios, которая как раз открыла второй офис в Осаке и нанимает ветеранов индустрии. Ицунэ подчёркивает, что это его последняя возможность реализовать мечты в геймдеве.
Уход из Capcom состоялся только после завершения работы над Dragon’s Dogma 2. Создатель хотел завершить проект, прежде чем открыть новую главу карьеры в Lightspeed Studios.
0 комментариев