Создатель Dragon's Dogma 2 объяснил, почему игра не для всех

/ ИгрыНовости / Игры

Хидэаки Ицунэ не создавал Dragon’s Dogma 2 с расчётом на всех игроков и, как сам признался, не сожалеет об этом решении.

В эксклюзивном интервью для VGC режиссёр раскрыл подробности создания игры, ухода из Capcom и планы на будущее.

Dragon’s Dogma 2, последняя игра Ицунэ в Capcom, получила смешанные отзывы. Рецензенты поставили ей высокие оценки (Metacritic 86), но игроки оказались менее восторженными (6,5). Создатель подчеркивает, что ориентировался на конкретную аудиторию, а не на универсальную популярность в стиле Nintendo.

Ицунэ признаёт, что решение об уходе из Capcom созревало уже во время работы над сиквелом. Он хотел попробовать силы в чём-то новом, а предложение от Lightspeed Studios стало для него «последним шансом» создать авторскую игру уровня AAA.

В настоящее время режиссёр руководит разработкой нового проекта в Lightspeed Studios, которая как раз открыла второй офис в Осаке и нанимает ветеранов индустрии. Ицунэ подчёркивает, что это его последняя возможность реализовать мечты в геймдеве.

Уход из Capcom состоялся только после завершения работы над Dragon’s Dogma 2. Создатель хотел завершить проект, прежде чем открыть новую главу карьеры в Lightspeed Studios.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры