Режиссёр Silent Hill f настаивает, что игра не является соулслайком, несмотря на систему уклонений и контратак
Konami представила расширенный взгляд на геймплей Silent Hill f ранее в этом месяце, и хоррор-приквел делает гораздо больший акцент на боях, чем ожидалось. С такими механиками, как шкала выносливости, таймированные уклонения и мощная способность контратаки, можно простить мысль о том, что Silent Hill f выглядит скорее как соулслайк.
Konami открыто признала более боевую ориентацию Silent Hill f. Несколько недель назад Мотои Окамото заявил, что «внедрение более увлекательного и захватывающего экшена» является большой частью проекта. Однако в недавнем интервью Окамото отверг сравнения с жанром соулслайк, настаивая на том, что Silent Hill f таковой не является.
«Это одна из тех вещей, которые мы видим — термин соулслайк — довольно часто мелькает в интернете, — сказал Окамото IGN. — И я думаю, что этот ярлык немного неискренен. Современные игроки видят: «О, есть шкала выносливости, есть уклонение» и такие: «Окей, это соулслайк».
Но Окамото утверждает, что эти системы не были вдохновлены Dark Souls и её легионом подражателей. Вместо этого, по его словам, Silent Hill f черпает из элементов, присутствующих в хоррор-серии на протяжении многих лет. Он приводит в пример шкалу фокуса в Silent Hill f, которая увеличивает окно для контратаки, одновременно заряжая способность оглушать врагов:
«Многое из этого мы фактически взяли из классических игр Silent Hill, — говорит Окамото. — Посмотрите на Silent Hill 4 — там есть шкала заряда для ваших атак, вроде нашей шкалы фокуса. И даже в Silent Hill 3 есть шкала выносливости. Вы увидите её позже».
Ссылаясь на историю серии, Окамото указывает, что «эти вещи не новы и не эксклюзивны для soulslike-игр», и что «они были частью игр в жанре экшн-хоррора очень и очень долгое время. Если у вас есть эти вещи, вас называют соулслайк. И мы хотели бы повторить: мы — экшн-хоррор, но мы не соулслайк».
Это может показаться придирками, но у Окамото есть своя правда. Мой собственный мозг обычно кричит «soulslike», когда я вижу игру с боем, построенным на уклонениях и контратаках. Но ДНК настоящего соулслайка заключается не только в системах, но и в структуре. Прогрессия на основе контрольных точек, где враги возрождаются после вашей смерти, мир, который раскрывается через шорткаты (shortcuts, сокращённые пути) и сюрпризы по мере исследования. Эти игры не только о том, насколько проворен ваш парирующий палец. С другой стороны, если Silent Hill f включает странных NPC, которые говорят загадочными фразами, а затем хохочут, как ведьма, которую пощекотали, то, вероятно, справедливо назвать её соулслайком.
Вне зависимости от того, является ли Silent Hill f соулслайком или нет, нам недолго осталось ждать, чтобы выяснить это. Игра выйдет ровно через месяц, появившись в облаке тумана 25 сентября. Одна вещь, которую мы точно знаем, — Silent Hill f сосредоточена именно на элементах J-horror серии, что является ответом Окамото на то, как «сущность японского хоррора была утеряна» в более поздних играх Silent Hill.
Интересный факт: серия Silent Hill известна своими психологическими ужасами и сложной символикой, часто затрагивающей темы вины, искупления и кошмаров. Первая игра вышла ещё в 1999 году и с тех пор оказала значительное влияние на жанр хоррор-игр. Silent Hill f, будучи приквелом, возвращается к японским корням хоррора, что может сделать её особенно интересной для поклонников классических работ вроде «Звонка» или «Проклятия».
0 комментариев