Продюсер Battlefield 6 заявил, что злодей-ЧВК и его цель уничтожить США не имеют скрытого смысла
Сеттинг Battlefield 6 пока раскрыт лишь в общих чертах: «крупные европейские страны» вышли из НАТО, оставив США и несколько оставшихся союзников один на один с мощной частной военной компанией Pax Armata. Хотя сценарий кажется отчасти основанным на реальности, EA настаивает, что в нём нет скрытого посыла — это просто необходимость для игрового процесса.
«Нам нужны были две фракции, — объяснил исполнительный продюсер Кристиан Грасс в интервью Polygon. — Мы хотели создать что-то, что казалось бы реальным, но при этом оставалось явной выдумкой, ведь мы делаем развлекательный продукт».
Ситуация в реальном мире действительно непростая: Россия вновь стала открытым военным противником, США — номинальный гарант безопасности альянса — оказались ненадёжным партнёром, а остальные крупные игроки пытаются понять, что делать дальше. Казалось бы, Battlefield могла бы использовать этот контекст для смелого сюжета, где США не выступают автоматически «хорошими парнями». В конце концов, Call of Duty устроила в России вторую гражданскую войну — почему бы Battlefield не сделать то же самое с Америкой?
Однако разработчики выбрали иной подход. Pax Armata — это просто «крутой» антагонист без политического подтекста.
«Нам нужен был крутой, брутальный враг, и мы считаем, что Pax Armata — это просто огонь, — заявил Грасс. — Когда я появляюсь в игре за Pax Armata, я такой: "Да, поехали!" Они такие классные, я их обожаю! У них потрясающий стиль. Мы просто хотели создать крутого, харизматичного и брутального врага».
Battlefield 6 выйдет в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра обещает масштабные сражения, динамичный геймплей и, судя по всему, запоминающихся антагонистов — пусть и без глубокой философии.
0 комментариев