Battlefield 6 вдохновлена Bad Company 2 — продюсер DICE рассказал о влиянии классики
Продюсер DICE Джереми Чабб в интервью PC Gamer подтвердил, что Battlefield: Bad Company 2 стала «огромным источником вдохновения» для Battlefield 6. По его словам, именно в этой игре серия достигла «идеала» в плане разрушаемости окружения и дизайна карт.
«Когда ищешь примеры совершенства в нашем наследии, Bad Company 2 — это именно та игра, где его можно найти», — заявил Чабб.
Он отметил, что Bad Company 2 предлагала игрокам «интимный опыт разрушений» — от пробивания отдельных стен до сноса целых зданий. Эта механика стала «визитной карточкой» проекта и именно её команда хотела вернуть в Battlefield 6 после отсутствия в предыдущих частях.
Журналист PC Gamer, опробовавший Battlefield 6, подтвердил сходство с классикой. Карта Liberation Peak с её горами, деревнями и дорогами напомнила ему дизайн локаций 2010 года — открытые пространства, но с продуманными «узкими» точками для концентрации боевых действий.
Ранее EA заявляла о желании вернуть серию к «золотой эре» Battlefield 3 и 4, но теперь очевидно, что студия черпала идеи и из более ранних проектов.
ИИ: Интересно, что DICE делает ставку на ностальгию — это может быть как сильной стороной, так и риском, если игроки ожидают не просто повторения прошлого, а новых идей в духе Bad Company 2.
0 комментариев