Хидео Кодзима хотел отказаться от продолжения Death Stranding
Death Stranding — это франшиза, которая позволяет Хидео Кодзиме полностью раскрыть свою креативность. Однако в случае со второй частью желание реализовать свои идеи было не единственной причиной, по которой в конце июня 2025 года сиквел вышел на PlayStation 5.
Хидео Кодзима известен тем, что создаёт игры, выходящие за рамки ожиданий и привычек игроков, что часто вызывает споры. Death Stranding не стал исключением — это уникальный проект среди высокобюджетных игр. Хотя изначально он вызывал противоречия, его приняли достаточно хорошо, чтобы превратить в серию, включающую уже две игры и две адаптации.
В интервью для SSense создатель подтвердил, что Death Stranding 2: On The Beach появилась не только из-за желания развить новые идеи.
Игра также была создана потому, что успех первой части 2019 года убедил всю команду в её потенциале. Некоторые сотрудники изначально скептически относились к проекту, вдохновлённому immersive sim и walking-симуляторами. Более того, сам Кодзима в какой-то момент хотел отказаться от своей работы.
Death Stranding — это интеллектуальная собственность меня и Kojima Productions. Я хотел оставить её в наследство будущему.
Разработчик не скрывает, что помимо реализации идей, не вошедших в первую часть, создание Death Stranding 2: On The Beach было продиктовано и бизнес-соображениями. И это не первый такой случай.
Даже работая в Konami, я думал о коммерческой стороне. Это одна из причин, по которой я продолжил серию Metal Gear. Но сейчас за мной стоит целая студия и команда, поэтому моя ответственность выше.
0 комментариев