Where Winds Meet может стать глобальным хитом — разработчики рассказали об уникальной RPG
Where Winds Meet обещает стать уникальной игрой. Это экшен-RPG, которая познакомит игроков со всего мира с бурной эпохой Пяти династий и Десяти царств в Китае. Главный разработчик считает, что это сделает игру по-настоящему особенной.
Несмотря на завершающий этап тестирования, ведущий дизайнер игры Крис Лю нашел время для интервью с редакцией Techradar и поделился своими впечатлениями.
На данный момент игра доступна в Китае, где её скачали более 30 миллионов раз, и отзывы оказались положительными. Лю уверен, что Where Winds Meet сможет завоевать симпатии мировой аудитории, особенно учитывая обещанные 150 часов контента для одиночного прохождения и захватывающую кампанию.
«Общий отклик был довольно хорошим, и мы получили множество положительных отзывов. На Douyin [китайской версии TikTok] и Xiaohongshu [социальной платформе RedNote] среди игроков шли оживлённые обсуждения. Некоторые публиковали видео своего прохождения, которые собирали множество комментариев. Сюжет тоже был воспринят отлично — многие игроки плакали в самых трогательных моментах, что вызвало ещё больше дискуссий об игре».
По словам разработчика, успех игры во многом связан с её моделью монетизации, которая не является pay-to-win.
«Вся наша монетизация основана на косметике — это костюмы, скакуны и визуальные эффекты для навыков. Речь идёт о том, чтобы просто получать удовольствие от внешнего вида».
Однако главный ключ к успеху — это дань уважения китайской истории и жанру уся. Крис Лю отметил, что, несмотря на популярность этого жанра в Китае, никто до них не создавал подобную игру в таком масштабе.
«Мы хотели создать по-настоящему погружающий мир — это была наша главная цель. Конечно, мы столкнулись с множеством трудностей. Поскольку никто до нас не делал ничего подобного, нам не на что было опереться. Вместо того чтобы просто рассказывать о культуре, мы хотели передать дух уся и справедливости через боевые искусства. Мы даём игрокам возможность прочувствовать радость, грусть и азарт той эпохи в мире уся».
Разработчики также подчеркнули, что эпоха Пяти династий и Десяти царств в игре — это не точный исторический урок, а скорее простор для творчества, так как в реальной истории осталось много пробелов.
«В китайской истории много легенд и сказаний, но часто они не детализированы, что даёт нам возможность заполнить пробелы. Например, в игре есть персонаж Ван Цин — генерал, который погиб, защищая крепость вместе со своим легионом. Это реальная историческая фигура, но никто не знает, как именно он погиб и кем были его солдаты, потому что это не записано в истории. Мы можем добавить эти детали».
0 комментариев