Valorant перешёл на Unreal Engine 5.3: улучшение производительности и уменьшение размера игры
Разработчики Valorant перевели игру с движка Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.3. Давайте разберёмся, какие изменения принёс этот переход.
Ресурс MxBenchmark PC подготовил сравнение графики Valorant на Unreal Engine 4 и новой версии с Unreal Engine 5.3. Как видно, визуальные изменения незначительны и касаются в основном системы теней и освещения.
Что касается производительности, то в Unreal Engine 5.3 игра демонстрирует прирост в несколько кадров в секунду по сравнению с UE4, но заметить это можно только при очень высоких показателях FPS. Для большинства игроков эта разница будет практически незаметна. Тем не менее, важно отметить, что часто критикуемый UE5 в данном случае превзошёл UE4, что подчёркивает важность работы программистов, понимающих специфику нового движка.
Обновление 11.02 для Valorant уже доступно для загрузки. Помимо «небольшого улучшения производительности», как отмечают разработчики, игра теперь занимает значительно меньше места на диске (размер файлов сократился более чем вдвое). Также в обновлении исправлено множество ошибок (полный список изменений можно найти здесь).
ИИ: Переход на новый движок без радикальных изменений графики выглядит разумным решением — разработчики сосредоточились на оптимизации, что особенно важно для соревновательного шутера, где важна стабильность работы.
0 комментариев