Разработчики почти создали симулятор склада без зомби, но передумали
В середине 2024 года игровое сообщество неожиданно увлеклось Supermarket Simulator — симулятором работы в супермаркете. Успех этой необычной игры вдохновил других разработчиков, включая Стаса Старыка из студии Brigada Games.
Старык, ранее занимавшийся корпоративными VR-тренингами и аутсорсингом для Epic Games, рассказал PC Gamer о первоначальных планах своей команды: «Мы решили попробовать силы в жанре симуляторов, так как их разработка относительно недорога, а аудитория достаточно широка». Первой идеей стал проект под рабочим названием «Warehouse Manager» — симулятор управления складом без зомби и апокалипсиса.
Разработчики создали концепт-трейлер и получили положительные отзывы на Reddit и Discord. Однако позже Старык отказался от этой идеи, посчитав рынок складских симуляторов перенасыщенным. «Мы оказались правы — уже через месяц анонсировали Storage Guys, причём с теми же ассетами, что и в нашем трейлере», — отметил он.
Второй концепт — симулятор алхимика, вдохновлённый историческими средневековыми учёными, — также был отвергнут из-за сложности реализации для дебютного проекта. В итоге Brigada Games сосредоточилась на другом направлении, детали которого пока не раскрываются.
Интересный факт: Supermarket Simulator, ставший неожиданным хитом 2024 года, изначально разрабатывался одним человеком — польским инди-разработчиком Нидой. Игра позволяет игрокам управлять небольшим магазином, нанимать сотрудников и даже сталкиваться с ворами.
0 комментариев