Разработчик Phantom Blade Zero: «Хорошие игры — это хорошие игры, а не просто большие игры»
Китайская игровая индустрия активно переходит от мобильных проектов к AAA-блокбастерам, но создатель Phantom Blade Zero, известный под псевдонимом «Soulframe» Лян, придерживается нестандартного взгляда: «Хорошие игры — это хорошие игры. Нельзя сказать, что большие игры автоматически становятся хорошими».
Лян начал свою карьеру с создания бесплатных игр в RPG Maker, а теперь работает над одним из самых ожидаемых проектов Китая — экшеном в стиле «кунгфу-панк» Phantom Blade Zero. Во время визита в Пекин журналистам удалось опробовать игру и оценить её детализированную анимацию кунг-фу и уникальный подход к сложности, где важнее стиль, чем «соулслайковый» вызов.
Особенно впечатляет то, что философия Ляна не изменилась даже после перехода к крупнобюджетной разработке. Он отмечает, что после успеха Black Myth: Wukong в Китае резко возрос интерес к AAA-проектам, но многие игроки до сих пор не знакомы с консольными контроллерами.
«В Китае более полумиллиарда мобильных игроков, но для нас мобильные игры были лишь шагом к нашей главной цели — созданию Phantom Blade Zero. Даже пять лет назад это казалось далёкой мечтой, но трейлер Black Myth: Wukong вдохновил нас двигаться дальше», — признаётся Лян.
Ранее его студия выпускала мобильные игры с элементами кунг-фу, но, по словам разработчика, они не могли в полной мере передать его видение мира Phantom Blade. Теперь же команда наконец получила возможность реализовать свои амбиции в полной мере.
0 комментариев