Ready or Not на PS5 выглядит лучше, чем на Xbox Series X
Игроки в восторге от тактического шутера Ready or Not, однако выяснилось, что разработчики не до конца оптимизировали игру для всех консолей. В некоторых случаях различия между платформами оказались неожиданными.
Ready or Not уже доступна на трёх платформах, и многие игроки с удовольствием оценивают реалистичный геймплей и отличную графику. На консолях представлено два режима отображения — «качество» и «производительность». В режиме производительности игра выдаёт 60 кадров в секунду, но за счёт снижения разрешения, детализации, оклюзии окружения и качества теней.
Канал ElAnalistaDeBits обнаружил любопытный нюанс: в версии для Xbox Series X Ready or Not предлагает худшее качество теней и оклюзии окружения по сравнению с PS5.
Как выяснилось, тени в режиме качества на Xbox Series X соответствуют теням в режиме производительности на PlayStation 5. Аналогичные различия наблюдаются в оклюзии окружения и уровне детализации — Xbox Series S предлагает настройки, схожие с Series X, но уступающие PS5. При этом разработчики не использовали все возможности PS5 Pro.
Автор анализа также отмечает, что среднее разрешение в Ready or Not на PS5 «немного выше, чем на Xbox Series X в режиме качества». Однако благодаря упрощённой графике Xbox обеспечивает более высокое среднее разрешение в режиме производительности по сравнению с PS5.
Интересный факт: Ready or Not разрабатывается студией VOID Interactive, которая изначально создавала проект как реалистичный симулятор действий спецназа. Игра получила высокие оценки за атмосферу и проработанную механику, включая реалистичную баллистику и систему проникновения в помещения.
0 комментариев