Ghost of Yotei представила инновационную систему лагерей вместо быстрого перемещения

/ ИгрыНовости / Игры

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл в интервью журналистам раскрыл детали новой механики «продвинутого лагеря», которая призвана изменить подход к навигации в открытом мире. Главная героиня Ацу сможет разбивать временные стоянки в разных локациях, где будут появляться торговцы и квестодатели.

Изначально система разрабатывалась как способ усилить погружение и создать уникальную особенность, отличающую Ghost of Yotei от предыдущей игры студии — «Призрака Цусимы». Однако разработчики из Sucker Punch пошли дальше, превратив лагерь в полноценную альтернативу быстрому перемещению.

«Философия проекта — сделать мир более живым и органичным, — поясняет Коннелл. — Теперь игрокам не нужно прерывать исследование, чтобы телепортироваться к торговцам. Вместо этого они естественным образом интегрированы в игровой процесс».

При этом механика быстрого перемещения останется в игре, но разработчики рассчитывают, что игроки будут реже ею пользоваться. Релиз Ghost of Yotei запланирован на 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Интересный факт: Ghost of Yotei станет первой игрой серии, действие которой происходит не в средневековой Японии, а в период Эдо (1603-1868 гг.). Это открывает новые возможности для исторически достоверного геймплея и сюжета.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры