Ghost of Yotei представила инновационную систему лагерей вместо быстрого перемещения
Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл в интервью журналистам раскрыл детали новой механики «продвинутого лагеря», которая призвана изменить подход к навигации в открытом мире. Главная героиня Ацу сможет разбивать временные стоянки в разных локациях, где будут появляться торговцы и квестодатели.
Изначально система разрабатывалась как способ усилить погружение и создать уникальную особенность, отличающую Ghost of Yotei от предыдущей игры студии — «Призрака Цусимы». Однако разработчики из Sucker Punch пошли дальше, превратив лагерь в полноценную альтернативу быстрому перемещению.
«Философия проекта — сделать мир более живым и органичным, — поясняет Коннелл. — Теперь игрокам не нужно прерывать исследование, чтобы телепортироваться к торговцам. Вместо этого они естественным образом интегрированы в игровой процесс».
При этом механика быстрого перемещения останется в игре, но разработчики рассчитывают, что игроки будут реже ею пользоваться. Релиз Ghost of Yotei запланирован на 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5.
Интересный факт: Ghost of Yotei станет первой игрой серии, действие которой происходит не в средневековой Японии, а в период Эдо (1603-1868 гг.). Это открывает новые возможности для исторически достоверного геймплея и сюжета.
0 комментариев