Ритм-игра Hyperbeat вызывает головокружение, но стоит потраченного времени
Помню, как в детстве впервые заглянул в калейдоскоп — настолько странным и дезориентирующим показалось мне это зрелище, что меня чуть не вырвало, после чего родители конфисковали игрушку. Грустно, но, вероятно, к лучшему. Это воспоминание было настолько глубоко спрятано, что я почти забыл о нём, пока не сыграл в Hyperbeat.
Игра полностью оправдывает заявленный слоган «Ритм-игра, непохожая на другие». Вместо статичной среды ноты летят на игрока, указывая, нужно ли их рубить, скользить по ним или избегать. Действие происходит в так называемом «джунглях» — по сути, чёрно-белой трубе, где можно маневрировать, чтобы попадать по нотам.
Концепция крутая и работает почти всегда. Исключение — моменты, когда трек становится хаотичным, и десятки разноцветных нот несутся на вас на высокой скорости: тут-то и начинается тошнота. Мне пришлось сделать перерыв и посмотреть в окно на дальнее дерево, чтобы не увидеть свой обед снова.
Интерфейс Hyperbeat тоже немного запутанный, так как пытается имитировать низкополигональные игры прошлого. Хотя это создаёт потрясающую эстетику, к UI нужно привыкнуть — он не очень интуитивен, и во время игры на экране в первый момент кажется, будто там разбросаны случайные линии, цифры и слова.
В демо-версии пока доступно всего четыре трека, но каждый из них великолепен. Они не просто запоминающиеся (что, конечно, плюс), но и действия идеально синхронизированы с музыкой.
Казалось бы, для ритм-игры это минимальные требования, но многие проекты этим грешат. Играть на картах, где ноты не совпадают с битом, — настоящее мучение. Эта проблема особенно распространена в играх с пользовательскими картами, вроде Osu.
ИИ: Hyperbeat — неоднозначный, но увлекательный эксперимент в жанре ритм-игр. Если готовы перетерпеть головокружение и разобраться с интерфейсом, вас ждёт уникальный опыт. Ждём полную версию с бо́льшим количеством треков!
0 комментариев