Virtuos увольняет сотрудников после успешного ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion
Студия Virtuos, известная по ремастеру The Elder Scrolls 4: Oblivion и разработке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объявила о массовых увольнениях.
Как сообщил журналист Готье Андрес, компания сократит 300 сотрудников (7% персонала) в офисах по всему миру, включая США, Азию, Европу и три филиала во Франции.
По его данным, увольнения «в первую очередь затронут Китай», но также скажутся на других регионах.
Андрес отметил, что при работе над успешным ремастером Oblivion студия придерживалась политики «чрезмерных трат на качество» и «роялти-фри контракта». Это соглашение не предусматривало бонусов за коммерческий успех игры, что, вероятно, лишило Virtuos дополнительной прибыли.
«Результат: команды работали на износ ради демонстрационного проекта, чья прибыльность вызывает вопросы»
После завершения разработки Oblivion в компании заморозили повышения зарплат и сократили бонусы, что вызвало беспокойство сотрудников. В ответ на объявление о сокращениях в филиале Virtuos Lyon началась забастовка с требованием защитить будущее подразделения.
Также стало известно, что студия активно внедряет генеративный ИИ в производство.
«За год мы перешли от нескольких презентаций на уровне компании к базовому, но обязательному обучению сотрудников»
Напомним, Virtuos участвует в создании Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — переосмысления классической игры 2004 года. Ранее студия работала над такими проектами, как BioShock: The Collection и Final Fantasy X/X-2 HD Remaster.
0 комментариев