Virtuos, студия-подрядчик Metal Gear Solid Delta, увольняет 7% сотрудников
Компания Virtuos, участвовавшая в разработке ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion и работающая над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в качестве подрядчика, объявила о массовых увольнениях.
По данным журналиста Готье Андреса, компания сократит 300 сотрудников (7% штата) в офисах по всему миру, включая США, Азию, Европу и три филиала во Франции.
«Сначала сокращения затронут Китай, но затем распространятся и на другие регионы», — сообщает Андрес.
Журналист отмечает, что при работе над успешным ремейком Oblivion студия придерживалась политики «перерасхода на качество» при отсутствии роялти и бонусов за коммерческий успех проекта. Это привело к перегрузке команд и сомнениям в прибыльности проекта.
«Результат: команды работали на износ ради демонстрационного проекта, чья рентабельность под вопросом», — пояснил Андрес.
После завершения Oblivion в студии заморозили повышения зарплат и сократили бонусы, что вызвало вопросы сотрудников о возможных увольнениях. В ответ на новости о сокращениях сотрудники филиала в Лионе объявили забастовку, требуя защиты рабочих мест.
Также стало известно, что Virtuos активно внедряет генеративный ИИ в производство. По словам источника, за год компания перешла от единичных презентаций к обязательному обучению сотрудников работе с ИИ.
Помимо работы над The Elder Scrolls, Virtuos участвует в разработке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в качестве вспомогательной студии.
0 комментариев