Разработчики Assassin’s Creed Odyssey раскрыли секрет появления гигантских статуй в игре
Бэн Холл, один из создателей игрового мира Assassin’s Creed Odyssey, поделился интересными деталями о разработке проекта. В интервью для GamesRadar он рассказал, как команда Ubisoft решила проблему с отсутствием высоких зданий в Древней Греции — ключевом элементе для механики паркура в серии Assassin’s Creed.
Холл объяснил, что в отличие от Лондона из Assassin’s Creed Syndicate, греческая архитектура не предлагала достаточного количества многоэтажных сооружений. Чтобы сохранить вертикальную составляющую геймплея, разработчики сделали ставку на монументальные статуи.
«Именно так появились идеи для создания огромных статуй, которые мы разместили по всей Греции. Каждая из них была основана на мифологических или исторических фактах и создавалась в сотрудничестве с исследовательской группой и историками», — отметил Холл.
По словам разработчика, этот подход полностью оправдал себя — игроки с удовольствием исследовали расставленные по карте монументы. Особый интерес, по признанию Холла, вызывали «пикантные» части статуй, за которые особенно забавно было цепляться во время лазания.
Интересный факт: Assassin’s Creed Odyssey, выпущенная в 2018 году, до сих пор остается одной из самых популярных игр серии. В 2025 году Ubisoft продолжает поддерживать проект, регулярно добавляя новые косметические предметы и проводя тематические события.
0 комментариев