Donkey Kong Bananza на Nintendo Switch 2: тест производительности и оптимизации
Nintendo демонстрирует технические возможности Switch 2 с грядущим релизом платформера «Donkey Kong Bananza» — игра выйдет уже завтра, 18 июля 2025 года.
Ресурс ElAnalistaDeBits провел детальный анализ производительности, который показал, что, несмотря на впечатляющую графику, игра серьезно нагружает консоль. В док-режиме динамическое масштабирование разрешения варьируется от 1008p до 1552p с реконструкцией до 2160p. В портативном режиме диапазон составляет 648p–1080p, но с заметным снижением качества текстур и эффектов.
Интересно, что в портативном режиме разработчики сделали ставку не на дальность прорисовки деталей, а на увеличение видимых элементов окружения. При этом загрузки стали одними из самых быстрых в истории консолей Nintendo, что говорит о высоком уровне оптимизации.
По геймплею «Donkey Kong Bananza» наследует механики «Super Mario Odyssey», но добавляет инновационную систему разрушения на основе вокселей. Игроки могут в реальном времени влиять на окружение, что приносит удовольствие, но в особо насыщенных сценах (например, катсценах или массовом сборе бананов) возможны просадки FPS ниже 60 кадров.
Как отметили Кента Мотокура и Дайсукэ Ватанабэ, новый аппарат позволил реализовать более детализированные миры, улучшенное освещение и интерактивность. Воксельная система, хоть и требовательна к ресурсам, открыла новые возможности для игрового дизайна. Несмотря на изначальные сомнения в оптимизации, «Donkey Kong Bananza» — must-have для владельцев Nintendo Switch 2.
0 комментариев