Моддеры сняли ограничение на количество игроков в Peak, а разработчики поддержали их
Говорят, что настоящее удовольствие от игры Peak — это покорение одноимённой вершины, но я бы поспорил, что настоящий кайф — это падение с огромной высоты, пока пятеро-шестеро друзей беспомощно наблюдают. Обычно такой трюк невозможен из-за «непросвещённого» ограничения на четырёх игроков в Peak, но, конечно же, моддеры нашли выход.
Причём очень быстро. Уже через неделю после выхода Peak самым популярным модом на Thunderstore (популярной платформе для модификации игр на Unity) стал PeakUnlimited — простая модификация, убирающая раздражающее ограничение на размер лобби. Что удобно, для работы мода его нужно установить только хосту.
Вы по-прежнему можете приглашать друзей через Steam, и (почти) всё работает как задумано. Мод даже добавляет дополнительные зефирки у костров для дополнительных игроков, что очень полезно, ведь еда становится дефицитом на поздних этапах. Поиграв большую часть времени с этим модом, я иногда думаю, что он работает слишком хорошо для чего-то «неофициального». Словно разработчики Peak — студии Landfall и AggroCrab — знали, что моддеры сразу же снимут ограничение, и решили не мешать.
Более того, они настолько лояльны, что в последнем обновлении Peak исправили баг, который проявлялся только при использовании PeakUnlimited:
«Экран завершения больше не должен ломаться в модифицированных лобби с более чем 4 игроками. Привет, моддеры ❤️» — гласят патч-ноты.
Пойманы с поличным! Такое ощущение, будто меня застукали за поеданием печенья из банки, но вместо того, чтобы ругаться, мама просто облегчила доступ к нему.
Всегда приятно видеть, когда разработчики поддерживают моды, особенно учитывая, как по-другому всё сложилось, когда игроки взломали четырёхпользовательский лимит в предыдущем кооперативном хите Landfall — Content Warning (2024). Тогда Landfall отключили мод на уровне серверов — не потому что они против веселья, а потому что большие лобби означали неприемлемые затраты на серверы для студии.
0 комментариев