Разработчики Rematch не ожидали, что игроки так быстро освоят новые техники
Я с удовольствием медленно пробиваюсь из бронзы в серебро в Rematch (теперь я серебряный, так что я вроде как важная персона). Правда, есть несколько претензий — часть из них вина разработчиков, например, нестабильный неткод, а часть — вина игроков, вроде того парня, который постоянно спамит мне «хорошая работа!» после того, как я промахнулся мимо ворот. Я знаю, что это не была хорошая работа. Всё в порядке.
Студия Sloclap, создавшая Sifu и Absolver, планирует активно обновлять игру в будущем. В беседе с журналистом PCG Эваном Лахти сооснователь студии Пьер Тарно и ведущий геймдизайнер Дилан Аллен рассказали о своих планах.
Многие их идеи выглядят захватывающе, но уже были освещены в блоге в середине июня: турнирная система, клубы, казуальные режимы и базовые улучшения вроде возможности остаться в команде с понравившимся игроком. Однако в первую очередь разработчики сосредоточатся на улучшении стабильности Rematch.
«Сейчас наш главный фокус — стабильность, — объясняет Аллен. — Поддержание стабильной работы игры, устранение багов и решение всего, что может повлиять на качество».
Часть этого процесса включает реакцию на новые игровые техники (в сообществе файтингов их называют «тех», а в футболе — «текерами»), такие как «плавание дельфином», позволяющее игрокам летать по полю, как грациозные летучие рыбы. Выглядит очень быстро и одновременно крайне нелепо.
Эта гонка вооружений стала вызовом для Sloclap: «Мы ожидали, что игроки быстро освоят механики, но не настолько быстро. Игра развивается в руках игроков стремительнее, чем мы предполагали, и мы внимательно за этим следим».
ИИ: Интересно, как разработчики будут балансировать игру между «ожидаемыми» и «неожиданными» техниками. Возможно, это станет ключевым фактором долголетия Rematch.
0 комментариев