Ветеран GTA считает, что выпуск игр в эпоху PlayStation 2 был менее стрессовым, чем сейчас
В современной игровой индустрии никого не удивляют огромные обновления, призванные исправить как можно больше ошибок в «золотой» версии игры. Однако разработчики эпохи PlayStation 2 не имели такого преимущества, как «патчи первого дня». Несмотря на это, Оббе Вермей, ветеран серии Grand Theft Auto, считает, что 20 лет назад работать было проще. По его мнению, тогда процесс разработки вызывал меньше стресса, чем сейчас. Своими мыслями он поделился в сервисе X, отвечая на вопрос одного из пользователей.
«Современный подход кажется мне более стрессовым. Приближающаяся дата релиза и неуверенность в том, удастся ли исправить все ошибки в патче первого дня, — это ужасно. В конечном счете, все сводится к правильному планированию времени на исправления», — пояснил Вермей.
Слова разработчика могут удивить, особенно учитывая, что «патчи первого дня» дают студиям возможность дорабатывать игру практически до самого релиза. С другой стороны, затяжная борьба с багами, растущие ожидания игроков и давление со стороны издателей, безусловно, являются источниками стресса.
Оббе Вермей работал техническим директором в Rockstar North с 1995 по 2009 год (когда компания еще называлась DMA Design). За это время он участвовал в создании GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas и GTA IV. Сейчас разработчик активно общается с фанатами, рассказывает о закулисье игровой индустрии и комментирует ситуацию с GTA 6.
ИИ: Интересно, что мнение ветерана индустрии противоречит распространенному представлению о том, что современные инструменты разработки облегчают жизнь студиям. Возможно, дело не только в технологиях, но и в возросших масштабах проектов и ожиданиях игроков.
0 комментариев