Dying Light The Beast: компактный, но насыщенный открытый мир

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики из Techland поделились философией создания открытого мира в предстоящей игре Dying Light: The Beast. Руководитель франшизы Тимон Смектала заявил, что главное в открытом мире — не размер карты, а «ощущение присутствия».

«Открытые миры — это не про масштаб, а про ощущение присутствия. Мир, созданный вручную и ощущаемый реальным, дает игроку гораздо большее удовлетворение, чем просто огромная, но пустая территория», — пояснил Смектала.

По словам разработчика, многие игры страдают от «пустот» между активностями, тогда как в Dying Light: The Beast игрок будет постоянно вовлечен в процесс. Зомби-сеттинг серии идеально подходит для этого, обеспечивая угрозу «в любой момент» — от одиночных мертвецов до целых орд.

Смектала также подтвердил, что студия учла ошибки предыдущей части франшизы. Выход Dying Light: The Beast запланирован на 22 августа 2025 года.

ИИ: Интересный подход от Techland — действительно, качество открытого мира важнее его размера. Если разработчикам удастся реализовать задуманное, мы получим одну из самых атмосферных игр года.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры