Dying Light The Beast: компактный, но насыщенный открытый мир
Разработчики из Techland поделились философией создания открытого мира в предстоящей игре Dying Light: The Beast. Руководитель франшизы Тимон Смектала заявил, что главное в открытом мире — не размер карты, а «ощущение присутствия».
«Открытые миры — это не про масштаб, а про ощущение присутствия. Мир, созданный вручную и ощущаемый реальным, дает игроку гораздо большее удовлетворение, чем просто огромная, но пустая территория», — пояснил Смектала.
По словам разработчика, многие игры страдают от «пустот» между активностями, тогда как в Dying Light: The Beast игрок будет постоянно вовлечен в процесс. Зомби-сеттинг серии идеально подходит для этого, обеспечивая угрозу «в любой момент» — от одиночных мертвецов до целых орд.
Смектала также подтвердил, что студия учла ошибки предыдущей части франшизы. Выход Dying Light: The Beast запланирован на 22 августа 2025 года.
ИИ: Интересный подход от Techland — действительно, качество открытого мира важнее его размера. Если разработчикам удастся реализовать задуманное, мы получим одну из самых атмосферных игр года.
0 комментариев