Сэм Лейк сменил имидж из-за культовой гримасы из Max Payne
Сэм Лейк, креативный директор Remedy Entertainment, в новом интервью вспомнил историю создания культовой гримасы Макса Пейна, которая стала визитной карточкой серии игр. Оказалось, что после выхода оригинальной Max Payne в 2001 году разработчику пришлось сменить причёску, чтобы избежать повышенного внимания.
Как рассказал Лейк, его опыт позирования перед камерой начался ещё в университетские годы, когда он участвовал в клубе настольных игр. Будущий геймдизайнер использовал декоративные мечи и другой реквизит для создания оформления клубного журнала и материалов для ролевых игр.
В Max Payne фотографии Лейка сначала планировали использовать только как текстуры окружения, но в итоге они легли в основу комиксных вставок, рассказывающих сюжет. «Я слишком артистично изображал Макса Пейна», — признался разработчик, объясняя, почему после релиза игры стал объектом повышенного внимания.
Сейчас Лейк относится к своей известности спокойнее — недавно он даже появился в роли одного из персонажей в Alan Wake 2. А его знаменитая гримаса из Max Payne по-прежнему остаётся одним из самых узнаваемых образов в игровой индустрии.
0 комментариев