Директор Stellar Blade признал слабую сюжетную линию и пообещал исправить это в сиквеле

/ ИгрыНовости / Игры

Ким Хён Тэ, директор игры Stellar Blade, признал, что сюжетная составляющая игры оказалась слабоватой. В интервью ресурсу ThisIsGame он объяснил это высокими затратами и нехваткой в Южной Корее разработчиков, знакомых с нарративными играми.

«Основная игровая система была готова относительно быстро, но больше всего нас задержали кат-сцены», — сказал Ким, согласившись, что «нарратив получился недостаточно проработанным».

Он отметил, что в экшен-играх с сюжетом кат-сцены играют ключевую роль в повествовании. «Трудно рассказать всю историю только через экшен, поэтому приходится использовать кат-сцены. Изначально у нас было много задумок для них».

К сожалению, высокая стоимость создания кат-сцен вынудила студию Shift Up сократить многие элементы мира и сюжета. Например, так и не было объяснено, почему у главной героини Евы есть множество нарядов, которые она может менять на лету.

Ким также указал на ограниченный пул корейских разработчиков, знакомых с нарративными играми, как на одну из причин слабой сюжетной линии. Это интересное замечание, учитывая, что другая игра студии — Nikke: Goddess of Victory — обладает довольно сильным сюжетом.

Разработчик пообещал исправить недостатки в сиквеле Stellar Blade, уделив больше внимания сюжету и миру игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры