Директор Stellar Blade признал слабую сюжетную линию и пообещал исправить это в сиквеле
Ким Хён Тэ, директор игры Stellar Blade, признал, что сюжетная составляющая игры оказалась слабоватой. В интервью ресурсу ThisIsGame он объяснил это высокими затратами и нехваткой в Южной Корее разработчиков, знакомых с нарративными играми.
«Основная игровая система была готова относительно быстро, но больше всего нас задержали кат-сцены», — сказал Ким, согласившись, что «нарратив получился недостаточно проработанным».
Он отметил, что в экшен-играх с сюжетом кат-сцены играют ключевую роль в повествовании. «Трудно рассказать всю историю только через экшен, поэтому приходится использовать кат-сцены. Изначально у нас было много задумок для них».
К сожалению, высокая стоимость создания кат-сцен вынудила студию Shift Up сократить многие элементы мира и сюжета. Например, так и не было объяснено, почему у главной героини Евы есть множество нарядов, которые она может менять на лету.
Ким также указал на ограниченный пул корейских разработчиков, знакомых с нарративными играми, как на одну из причин слабой сюжетной линии. Это интересное замечание, учитывая, что другая игра студии — Nikke: Goddess of Victory — обладает довольно сильным сюжетом.
Разработчик пообещал исправить недостатки в сиквеле Stellar Blade, уделив больше внимания сюжету и миру игры.
0 комментариев