Режиссёр Dying Light: The Beast рассказал о ключевых аспектах игры, которые нельзя испортить
До выхода Dying Light: The Beast осталось чуть менее двух месяцев. В интервью GamesRadar+ режиссёр игры Тимон Смектала из Techland признался, что создать идеальную игру невозможно, однако есть аспекты, которые должны быть доведены до совершенства.
Поклонники серии Dying Light легко догадаются, какие элементы разработчики считают ключевыми — это паркур и рукопашные бои. Студия стремится сохранить свободу и креативность геймплея, уделяя особое внимание физике схваток (в игре также будет присутствовать огнестрельное оружие). Много усилий было вложено в проработку поведения зомби в бою.
«Мы потратили много времени на то, чтобы добиться реалистичных реакций зомби на удары и разные виды оружия. Многие могут не заметить этой детали, но именно она делает игры серии Dying Light по-настоящему уникальными», — заявил Тимон Смектала.
Ещё одним важным элементом стал главный герой. В Dying Light: The Beast им окажется Кайл Крейн из первой части, но на этот раз в роли гибрида человека и зомби, жаждущего мести. Это откроет новые возможности в бою.
«Изображение главного героя — это то, что мы ни в коем случае не можем испортить, иначе фанаты нас убьют», — пошутил режиссёр.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа 2025 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
0 комментариев