Разработчики Skyblivion провели целый день в штаб-квартире Bethesda, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Говардом
В преддверии выхода Skyblivion Bethesda проявила неожиданную открытость. Компания не только позволила моддерам продолжать работу над ремастером Oblivion без юридических препон, но и оказала им поддержку — предоставила ключи к ремастеру и пригласила в свою штаб-квартиру на чай со сладкими булочками.
Визит начался спонтанно: руководитель проекта Skyblivion просто позвонил в Bethesda, оказавшись поблизости. «Я собирался в Бостон на Pax East, — рассказал лидер проекта Rebelzize в интервью PCG. — Поскольку я был в отпуске, решил заехать в Вашингтон и Нью-Йорк. Вашингтон находится недалеко от Bethesda, и я просто спросил: «Эй, я буду в районе. Можем зайти поздороваться?» Этого оказалось достаточно, чтобы команду Skyblivion пригласили на целый день в офис Bethesda.
«Они пригласили нас в офис, — продолжает Rebelzize. — Это было потрясающе. Каждый сотрудник выглядел так, будто обожает свою работу. Я общался с теми, кто работал над Oblivion, Skyrim и Fallout — людьми, которые трудятся там годами».
Это не было показухой или PR-акцией, по крайней мере, так не казалось Rebelzize. Они провели часы, обсуждая Oblivion и моддинг: «Мы приехали в 11 утра и не ушли до 6 вечера. Люди уже начали расходиться по домам, а мы всё продолжали увлечённо говорить.
«Так здорово общаться с людьми, которые используют те же инструменты и понимают тебя на одном уровне. Ты говоришь термины, которые никто не понимает, а они не только понимают, но и задают интересные вопросы, которые обычно никто не задаёт».
Особый интерес у разработчиков Bethesda вызвал опыт моддеров Skyblivion с их инструментами и возможные улучшения. «Bethesda — компания, которая тесно связана с моддингом, и сотрудники искренне хотели услышать наше мнение, — говорит Rebelzize. — Как мы используем их инструменты, с какими проблемами сталкиваемся и чего не хватает в документации».
Rebelzize также поделился пожеланием вернуть видеоуроки, сопровождавшие выпуск Creation Kit для Skyrim: «Они приглашали дизайнера, чтобы он вместе с нами создавал подземелья. Хотелось бы видеть такие материалы для каждой их игры».
0 комментариев