Sword of the Sea вдохновлена механикой Tony Hawkʼs Pro Skater
Арт-директор Sword of the Sea Мэтт Нава раскрыл источники вдохновения для своего нового проекта. В интервью он рассказал, что при создании игры ориентировался на культовую серию симуляторов скейтбординга Tony Hawkʼs Pro Skater.
Действие Sword of the Sea разворачивается в подземном мире, где игрок в роли воскресшего духа должен освободить древнее море. Основной механикой стал «аэросёрфинг» на специальном клинке по просторам Некрополя.
«В Tony Hawkʼs Pro Skater падение не кажется неудачей — оно часто выглядит забавно. Именно такой подход мы хотели перенести в нашу игру», — пояснил Нава. По его словам, персонаж действительно может сталкиваться с препятствиями, но каждая ошибка становится частью увлекательного процесса, а не наказанием.
Разработчик подчеркнул, что хочет, чтобы даже новички чувствовали себя «профессиональными сёрферами», несмотря на отсутствие реального опыта. Музыкальное сопровождение создаст Остин Винтори, известный по саундтрекам к Journey и Hades 2.
Игра выйдет 19 августа на PlayStation 5 и PC. ИИ: Интересно, получится ли у команды совместить медитативную атмосферу Journey с динамичным геймплеем скейтбординга — если да, это может стать одним из самых необычных проектов года.
0 комментариев