В Elden Ring Nightreign оживление союзников на трёх полосках сложнее в 6 раз, чем на одной
Если вы играли в Elden Ring Nightreign, то наверняка сталкивались с такой ситуацией: ваши союзники повержены и имеют три полоски здоровья. Битва на грани, а Ночной Владыка уже надвигается. Вы спешите их оживить, начинаете атаковать и думаете: «Почему это так сложно?» — а затем вас размазывают по полу, потому что камера смотрела не туда.
Это происходило со мной так часто, что я уже перестал пытаться. Гораздо эффективнее играть осторожно и сохранять ульту для оживления товарищей — что, впрочем, похоже на задуманный геймплей. Но почему же процесс занимает так много времени? Оказывается, интерфейс FromSoftware попросту вводит игроков в заблуждение.
Известный исследователь механик FromSoftware, Zullie the Witch (чье видео и разбор можно увидеть выше), провел глубокий анализ системы оживления. Каждое оружие имеет скрытый параметр «урон для оживления» — например, кинжал наносит 10 урона, а двуручное оружие — 25.
При одной полоске для оживления игрока требуется нанести 40 урона. Можно подумать: «Значит, при трёх полосках нужно 120 урона, верно?» Но нет. Это было бы логично, но FromSoftware предпочитает более… своеобразный подход.
При двух полосках здоровье за каждую составляет 45 (в сумме 90 урона). При трёх полосках — уже 80 за шкалу, то есть в общей сложности 240 урона. Таким образом, оживить союзника с тремя полосками в шесть раз сложнее, чем с одной. Почему же FromSoftware представило это в интерфейсе как линейное увеличение, создавая впечатление, что три полоски лишь втрое сложнее?
Отличный вопрос. Впрочем, движемся дальше.
Zullie также выяснил, что шкала здоровья у союзника с тремя полосками восстанавливается быстрее. Если оставить товарища с одной полоской на 3,5 секунды, она будет восстанавливаться со скоростью 2 единицы в секунду. При двух полосках — уже 9 в секунду. А три полоски? Тут всё просто: игра словно говорит вам «иди ты…» — потому что шкала восстанавливается со скоростью 40 единиц в секунду.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев