Джон Кармак отреагировал на включение Quake в Зал славы видеоигр
В прошлом месяце культовая игра Quake была включена в Зал славы видеоигр, и, как справедливо заметил Энди Чок из PCG: «Halo там с 2017 года, а Quake нет? Что? О чём мы вообще говорим?» Вот такие они, фанаты Quake.
Quake стала одним из четырёх новых членов Зала славы в 2025 году. На официальной странице игры говорится: «Quake повлияла практически на все аспекты, в которых видеоигра вообще может оказать влияние». Как и её предшественник Doom, Quake была важна не только технологическим прорывом в реальном 3D, но и инструментами: обширной поддержкой модов, передовой архитектурой для онлайн-игр и активным продвижением специализированных видеокарт.
Создатель игры Джон Ромеро назвал это событие «огромной честью», а теперь Джон Кармак, гений, стоящий за многими легендарными проектами id Software, поделился своей реакцией.
«Для меня большая честь видеть Quake в Зале славы рядом с Doom, — написал Кармак. — Разработка Quake далась нам очень тяжело. Мы хотели совершить такой же прорыв, как Doom после Wolfenstein. Но мы бросили все силы на этот проект, и в итоге он оказался сложнее, чем мы ожидали… Было непросто.
Хотя сама игра подарила игрокам незабываемые моменты шока и восторга, настоящее наследие Quake — не в ней самой, а в метаигре. Быстрый сетевой режим заложил основы киберспорта и онлайн-гейминга, а GLQuake с его упором на видеокарты стал одним из ключевых факторов популяризации GPU, что в итоге привело нас к миру ИИ, в котором мы живём сегодня».
С присущей ему скромностью Кармак подчеркнул главное наследие Quake: «Самое важное — целое поколение разработчиков выросло на модах к Quake, и многие из них ещё займут свои места в Зале славы».
С этим трудно поспорить: моддинг-сцена Quake, возможно, уступает только Doom. И в каком-то смысле Quake до сих пор живёт в бесчисленных современных играх.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев