Директор Stellar Blade признал, что сюжет игры «слабый», и пообещал улучшить его в сиквеле
В откровенном интервью директор Stellar Blade Ким Хён Тэ обсудил сюжет игры. Проект получил высокие оценки за динамичные бои, впечатляющую графику и саундтрек. Однако сюжетная составляющая оказалась слабым местом, и студия Shift Up хочет исправить это в будущих играх.
Stellar Blade демонстрирует отличные продажи на PC, привлекая всё больше игроков. Несмотря на множество достоинств, критики и фанаты единодушно отмечают слабость сюжета — и разработчики осознают эту проблему.
Катсцены в Stellar Blade стали «слишком дорогими»
В интервью This Is Game Ким Хён Тэ рассказал о различных аспектах игры, её PC-версии и других деталях. Перевод интервью может содержать неточности.
На вопрос о критике сюжета директор ответил: «Действительно, история получилась слабой. Основная игровая механика была готова довольно рано, но катсцены стали главной проблемой. В экшн-играх с нарративом они играют ключевую роль, так как невозможно передать всю историю только через геймплей. Изначально мы планировали создать множество сцен и детальных описаний мира».
Он пояснил: «Однако стоимость производства катсцен оказалась слишком высокой, и нам пришлось сократить второстепенные сцены, чтобы сосредоточиться на основной сюжетной линии».
Хён Тэ добавил: «Если у нас будет возможность создать следующую игру, я постараюсь представить более проработанный и насыщенный нарратив».
ИИ: Признание разработчиков в слабости сюжета — редкий случай честности в индустрии. Интересно, смогут ли они реализовать свои амбиции в сиквеле.
0 комментариев