Все протагонисты FromSoftware (кроме Elden Ring Nightreign) имеют рост 170 см — и это идеально
Я был удивлён и обрадован, узнав, что все протагонисты FromSoftware (за исключением Elden Ring Nightreign) имеют рост 5 футов 7 дюймов (170 см) — идеальный рост для крутых людей.
Если это не противоречит игровому миру, я редко задумываюсь о росте персонажей. Будучи скромным обладателем роста 170 см, я обычно предполагаю, что большинство игровых героев выше меня. Однако иногда канонический рост персонажей меня удивляет. Например, я долгое время думал, что антигерой Thief Гарретт — высокий парень под 183 см, но оказалось, что его рост ещё меньше.
Похожая реакция была у меня после просмотра видео Zullie the Witch, где она разбирает рост персонажей в играх FromSoftware. Оказалось, что все протагонисты студии до Elden Ring Nightreign имеют рост примерно 170 см. Я всегда считал, что они выше — хотя бы для большего контраста с гигантскими боссами.
Впрочем, это не главная тема видео. Основной фокус — на том, как новый параметр роста в Elden Ring Nightreign влияет на геймплей. Теперь игровые персонажи заметно различаются по высоте, хотя и используют одну модель. Самый маленький аватар, Revenant, — всего 145 см, а самый высокий, Guardian, — 198 см, что чревато ударами головой о дверные проёмы.
Механика игры меняется незначительно, но изменения есть. Разница в росте не влияет на бег или прыжки, но слегка корректирует боевые возможности. По словам Zullie, низкие персонажи имеют чуть больше шансов уклониться от некоторых атак (например, стрел), а высокие — чуть большую дальность ударов.
Это не революционно, но интересно. Zullie также отмечает, что модификатор роста можно применять к любым персонажам Nightreign, и в будущих играх FromSoftware он может стать частью системы создания персонажа. Теперь я хочу RPG от FromSoft, где можно создать героя настолько маленького, чтобы атаковать боссов изнутри. Хотя, честно говоря, с некоторыми боссами это можно было бы провернуть и сейчас, будь такая механика реализована.
В любом случае, приятно осознавать, что я могу смотреть другим протагонистам FromSoftware прямо в глаза без боли в шее. Это также открывает больше возможностей для косплея — не то чтобы это было моей главной заботой, но приятно знать, что вариантов больше, чем «комикс-точный Росомаха».
Источник: PC Gamer
0 комментариев