Sony не сдается: после провала Concord компания делает ставку на Marathon от Bungie
Sony подтверждает свою приверженность играм в жанре live-service, пообещав, что Marathon от Bungie не повторит неудачу Concord. Компания внедряет строгие процессы, чтобы избежать прошлых ошибок.
Несмотря на провал Concord и проблемы с Fairgame$, Sony не отказывается от live-service проектов. Президент PlayStation Хермен Халст во время бизнес-презентации подчеркнул, что компания «очень заинтересована» в создании разнообразного портфолио таких игр. Marathon от Bungie должен стать инновационным хитом, который избежит участи Concord.
Халст признал, что Concord оказался «недостаточно уникальным» в конкурентном сегменте мультиплеерных игр. Sony сделала выводы, внедрив «строгий процесс» проверки проектов на креативность и коммерческий потенциал. Компания хочет избежать повторения прошлых ошибок.
Marathon, релиз которого запланирован на 23 сентября, уже прошел тестирование с неоднозначными отзывами. Халст подчеркивает, что итерационные тесты и обратная связь критически важны для успеха live-service игр как до релиза, так и после него. По его словам, игра должна быть «смелой и увлекательной».
Sony не комментирует скандал с украденными ассетами в Marathon. Тем временем компания сталкивается с другими проблемами: были отменены live-service проекты по God of War и The Last of Us Online, а выход Fairgame$ перенесен на 2026 год.
Несмотря на трудности, Sony сохраняет оптимизм. Халст верит, что live-service — это «огромная возможность» для компании, а новые проекты обеспечат успех.
0 комментариев