Capcom объяснила свой подход к канону в серии Resident Evil
Известный инсайдер и фанат серии Resident Evil AestheticGamer (также известный как Dusk Golem) опубликовал в Twitter разъяснения о каноничности оригинальных игр и их ремейков.
Согласно его сообщениям, Capcom придерживается «гибкого» подхода к канону серии. И оригинальные игры, и их ремейки считаются официально каноничными, при этом не существует «полной» версии событий, объединяющей все элементы. Например, в ремейке Resident Evil (2002) появилась Лиза Тревор, а в оригинале была культовая фраза «Джилл-сэндвич» — и оба этих элемента признаются частью канона.
«И оригиналы, и ремейки — канон. Capcom иногда довольно вольно обращается с каноном. Нет такой версии RE1, которую можно было бы назвать "полной канонической"» — AestheticGamer.
Capcom уделяет больше внимания ключевым событиям, датам и мотивам (например, жертве Ричарда в RE1 или смерти Брэда в RE3), чем деталям «как» это произошло. Для студии важнее факт, что «Ричард погиб 24 июля 1998 года», а не конкретные обстоятельства его смерти.
«Capcom заботит "что", "когда" и "почему", но не всегда "как". Умер ли Ричард от яда, Яуна или акулы? Неважно — важно, что он умер» — AestheticGamer.
Инсайдер сравнивает такой подход с парадоксом кота Шрёдингера — пока Capcom не уточнит детали, обе версии событий (например, разные смерти Брэда в оригинальном RE3 и ремейке) считаются одновременно верными. Это позволяет студии сохранять гибкость в сюжетных линиях.
«Это не всегда логично, но так работает Capcom. Они следят за ключевыми деталями и хронологией, но оставляют пространство для манёвра» — AestheticGamer.
Такой подход может указывать на планы Capcom по дальнейшему развитию серии, включая Resident Evil 9, сохраняя при этом основную сюжетную канву.
0 комментариев