Hi-Rez Studios уволила президента и других топ-менеджеров во время разработки Smite 2
Разработчик Smite 2, студия Hi-Rez Studios, провела новую волну увольнений. На этот раз под сокращение попали не рядовые сотрудники, а топ-менеджеры компании.
Как стало известно из сообщения бывшего сотрудника Hi-Rez в соцсетях*, студия рассталась с президентом Стюартом Чизхолмом, исполнительным продюсером Трэвисом Брауном и другим старшим сотрудником по прозвищу Радар. Позже информацию подтвердил Алекс Кантаторе, заявивший, что теперь он возглавляет команду разработчиков в дочерней студии Titan Forge.
«К сожалению, в прошлый четверг произошли сокращения среди высшего руководства, — написал Кантаторе под ником killgoon. — Стюарт уходит из Hi-Rez в рамках этих изменений. Трэвис и Радар также пострадали, как и двое руководителей в подразделении Rally Here. Мне очень грустно их терять».
По словам Кантаторе, совет директоров Hi-Rez Studios посчитал, что в компании «слишком много топ-менеджеров по сравнению с текущими масштабами».
После распространения новости Чизхолм опубликовал заявление в LinkedIn*, подтвердив свой уход после 17 лет работы в студии. Он отметил, что это решение «обсуждалось давно», а сейчас «настал подходящий момент».
«Последние несколько лет были непростыми для Hi-Rez и для индустрии в целом, — признал Чизхолм. — Не всё складывалось так, как мы надеялись, но мы оставили уникальный след в индустрии, пытаясь закрепиться как пионеры mid-size кросс-платформенных игр-as-a-service, сражаясь против гигантов».
Что касается Smite 2, Кантаторе заверил, что «основная миссия студии не изменилась», а команда разработчиков игры не пострадала от увольнений. Разработчики продолжат улучшать базовый геймплей и опыт для новичков, а также добавлять новых богов в текущем темпе — одного за две недели.
Напомним, что в феврале Hi-Rez уже проводила массовые увольнения, затронувшие около 70 сотрудников, в основном работавших над Paladins и первой частью Smite.
ИИ: Увольнения топ-менеджеров Hi-Rez выглядят как попытка оптимизировать структуру компании перед релизом Smite 2. Интересно, повлияют ли эти изменения на качество и сроки выхода игры. В любом случае, уход основателя после 17 лет работы — всегда повод для беспокойства фанатов.
0 комментариев