Успех Clair Obscur: Expedition 33 — пример того, как небольшие проекты могут конкурировать с AAA-гигантами
Ролевая игра «Clair Obscur: Expedition 33» от относительно небольшой студии Sandfall стала настоящим хитом, продав более 3,3 млн копий. Проект выделяется на фоне современных AAA-релизов своей компактностью (прохождение занимает около 30 часов) и уникальным визуальным стилем.
Игра особенно интересна в сравнении с такими гигантами жанра, как серия «Final Fantasy». Последние части франшизы — «FF7 Rebirth» и «FF16» — не смогли достичь ожидаемых Square Enix показателей продаж, несмотря на огромные бюджеты и годы разработки. В то же время «Clair Obscur» демонстрирует, что успех возможен и при более скромных вложениях.
Мэттью Хандрахан, портфельный директор издателя Kepler Interactive, в интервью GamesIndustry.biz отметил: «Когда-то крупные студии выпускали такие игры, как «Vanquish» и «Mirror's Edge» — интересные проекты среднего масштаба. Сейчас же AAA-издатели сосредоточены на единичных мега-проектах, что открывает возможности для таких команд, как Sandfall».
Хандрахан не раскрывает точный бюджет «Clair Obscur», но уверяет, что он значительно ниже, чем можно предположить: «Гарантирую, если бы 10 человек попытались угадать сумму, все бы ошиблись. Уверен, «Mirror's Edge» и «Vanquish» стоили дороже».
ИИ: Успех «Clair Obscur» подтверждает тренд на возрождение «AA-игр» — проектов среднего масштаба, которые могут предложить свежий геймплей и оригинальный стиль без необходимости окупать сотни миллионов долларов бюджета. Возможно, именно за такими играми будущее индустрии, особенно в условиях кризиса перепроизводства AAA-блокбастеров.
0 комментариев