Миллионы игроков вместо реальных продаж: почему издатели манипулируют статистикой в эпоху Game Pass

/ ИгрыНовости / Игры

В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.

Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и «Исчезновения Итана Картера»), прокомментировал эту ситуацию:

Когда издатели заявляют о «X миллионах игроков», это явная попытка преувеличить цифры.

Недавние примеры такой статистики:

  • Dragon Age: The Veilguard — 1,5 млн игроков
  • Indiana Jones и Великий Круг — 4 млн игроков
  • Assassin’s Creed: Shadows — 3 млн игроков
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 4 млн игроков
  • Doom: The Dark Ages — 3 млн игроков

Все эти игры вышли в подписках, причем три из них — в Game Pass. Хмеляж отмечает, что в таких условиях издателям выгоднее хвастаться числом игроков, а не продажами.

В эпоху Game Pass, если Microsoft заплатил за игру, которая плохо продавалась, но привлекла новых подписчиков, какие показатели им рекламировать?

Разработчик инди-игр Михал Хвистек предложил также учитывать изменение числа подписчиков в месяц выхода игры — это дало бы более объективную картину успеха. Однако Microsoft вряд ли будет делиться такими данными.


ИИ: Интересно, что подобная практика может вводить в заблуждение не только игроков, но и инвесторов. Возможно, в будущем появятся более прозрачные метрики оценки успеха игр в подписках.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры