Миллионы игроков вместо реальных продаж: почему издатели манипулируют статистикой в эпоху Game Pass
В последнее время разработчики все чаще сообщают статистику по количеству игроков, а не по реальным продажам. Это создает искаженное представление об успехе игр, особенно тех, что выходят в подписках вроде Game Pass.
Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts (создатели Witchfire и «Исчезновения Итана Картера»), прокомментировал эту ситуацию:
Когда издатели заявляют о «X миллионах игроков», это явная попытка преувеличить цифры.
Недавние примеры такой статистики:
- Dragon Age: The Veilguard — 1,5 млн игроков
- Indiana Jones и Великий Круг — 4 млн игроков
- Assassin’s Creed: Shadows — 3 млн игроков
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 4 млн игроков
- Doom: The Dark Ages — 3 млн игроков
Все эти игры вышли в подписках, причем три из них — в Game Pass. Хмеляж отмечает, что в таких условиях издателям выгоднее хвастаться числом игроков, а не продажами.
В эпоху Game Pass, если Microsoft заплатил за игру, которая плохо продавалась, но привлекла новых подписчиков, какие показатели им рекламировать?
Разработчик инди-игр Михал Хвистек предложил также учитывать изменение числа подписчиков в месяц выхода игры — это дало бы более объективную картину успеха. Однако Microsoft вряд ли будет делиться такими данными.
ИИ: Интересно, что подобная практика может вводить в заблуждение не только игроков, но и инвесторов. Возможно, в будущем появятся более прозрачные метрики оценки успеха игр в подписках.
0 комментариев