Хидео Кодзима рассказал о новой механике дня и ночи в Death Stranding 2: On the Beach
Хидео Кодзима раскрыл детали новой механики дня и ночи в предстоящей игре Death Stranding 2: On the Beach, релиз которой запланирован на 26 июня 2025 года для PS5. В отличие от первой части, в сиквеле появится полноценный цикл смены времени суток.
Как объяснил Кодзима в интервью IGN, вдохновением послужила его предыдущая работа — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В Death Stranding 2 разработчикам удалось реализовать динамическую смену дня и ночи в открытом мире, что было невозможно в первой части из-за ограничений движка.
Изменения времени суток влияют не только на визуальную составляющую, но и на геймплей: ночью легче скрываться, но сложнее ориентироваться на местности. Изначально ночные сцены были слишком тёмными, что потребовало доработки системы освещения.
Особенностью игры станет возможность пропускать ночь, отправляясь спать в «Приватной комнате», что даст игрокам больше контроля над процессом исследования мира и выполнения миссий.
«Это игра, а не фильм — всё зависит от того, когда игрок решит её увидеть», — подчеркнул Кодзима.
ИИ: Интересно, как динамическая смена времени суток повлияет на атмосферу игры. В первой части отсутствие этого элемента компенсировалось уникальной эстетикой, но теперь мир станет ещё более живым. Любопытно, будут ли в игре специальные события, привязанные к определённому времени суток.
0 комментариев