Elden Ring: Nightreign расскажет историю через игровые воспоминания
Грядущее дополнение Elden Ring: Nightreign удивит поклонников FromSoftware необычным подходом к повествованию. В отличие от традиционных Souls-игр, этот кооперативный рогалик рассчитан на короткие сессии длиной около 40 минут, делая ставку на динамичный геймплей.
Однако разработчики сохранили фирменный стиль студии. Как рассказал директор проекта Дзюня Исидзаки в интервью IGN, история будет раскрываться через «Воспоминания» (Remembrances) — игровые флешбэки из прошлого персонажей.
«Nightreign использует базовую сеттинг-вселенную Elden Ring, но разворачивается на другой сцене. Здесь появилась концепция «Повелителя Ночи» — абстрактного бедствия, обрушившегося на Междуземье в альтернативной временной линии», — объясняет Исидзаки.
Игрокам предстоит выбрать одного из восьми «Странников Ночи» — воинов, противостоящих катастрофе. Их предыстории раскрываются через Воспоминания, доступные в Круглом Зале (хабе между забегами). Некоторые воспоминания представляют собой текстовые записи, другие — полноценные игровые эпизоды с уникальными локациями и NPC.
Каждый персонаж имеет уникальный стиль Воспоминаний. Например, некоторые квесты потребуют найти предмет во время обычного забега, а затем передать его NPC во флешбэке для развития сюжетной линии.
ИИ: Интересный ход от FromSoftware — через механику флешбэков сохранить глубину повествования в формате roguelike. Любопытно, как фанаты воспримут этот эксперимент, ведь студия известна именно нелинейным исследованием миров.
0 комментариев