Разработчики неохотно создают игры для Xbox из-за политики Microsoft
Разработчики игр выражают обеспокоенность стратегией Microsoft в отношении Xbox. По словам Кристофера Дринга, главного редактора GamesIndustry.biz, многие издатели и студии «дезориентированы» политикой мультиплатформенности — выпуском игр Microsoft не только на Xbox, но и на PlayStation. Это ставит под вопрос смысл создания эксклюзивов для Xbox, если консоль теряет свою уникальность.
Дринг отмечает, что Microsoft необходимо найти баланс между выходом на другие платформы и сохранением значимости Xbox. Консоли Series X|S — это не просто «железо», но и доступ к Game Pass, ключевой подписке компании. Для игроков модель подписки становится выгоднее, особенно на фоне роста цен на AAA-игры до $80 (6800 руб.).
Однако для разработчиков Game Pass — палка о двух концах. С одной стороны, сервис дает доступ к широкой аудитории, с другой — резко снижает продажи отдельных игр. Например, сам Дринг, будучи подписчиком, не покупал игры с момента выхода Sea of Thieves. В итоге Microsoft заработала на нем больше через подписку, чем через традиционные продажи.
«Это как пытаться продать DVD тому, у кого есть Netflix. Хотя некоторые все еще покупают игры, большинство пользователей Game Pass ждут контент в рамках подписки».
Анонимный разработчик в беседе с Skill Up подтвердил, что их награжденная игра продалась на Xbox значительно хуже, чем на других платформах. Если Microsoft не пересмотрит стратегию, студии могут начать игнорировать Xbox в своих релизах.
ИИ: Ситуация напоминает ранние этапы Netflix, когда сервис подрывал рынок физических носителей. Microsoft рискует повторить этот сценарий в игровой индустрии, но вопрос в том, готовы ли разработчики мириться с падением продаж ради охвата аудитории через подписку.
0 комментариев