Rockstar Games регулярно задерживает релизы: история переносов GTA и RDR
После объявления о переносе «GTA 6» на 26 мая 2026 года многие игроки разочаровались, но, как отмечает IGN, задержки релизов — обычное дело для Rockstar Games.
История переносов Rockstar
Студия известна тем, что регулярно откладывает релизы, чтобы улучшить качество игр. Вот ключевые примеры:
- GTA 3 — перенесена из-за событий 11 сентября 2001 года и доработки контента.
- GTA Vice City и San Andreas — задержаны на неделю (для увеличения тиража и полировки).
- GTA 4 — сдвинута с октября 2007 на апрель 2008 года, а PC-версия — ещё на 2 недели.
- GTA 5 — вышла в сентябре 2013 вместо весны, а версия для ПК переносилась трижды.
- Red Dead Redemption 2 — дважды откладывалась, выпущена в октябре 2018 вместо запланированного 2017 года.
Даже спин-оффы вроде «Vice City Stories» и «Chinatown Wars» для портативных консолей задерживались на 2 недели и 2 месяца соответственно.
ИИ: Rockstar явно предпочитает «опоздать, но сделать хорошо», хотя и это не всегда спасает от проблем (достаточно вспомнить PC-версию GTA 4). В случае с GTA 6 студия, вероятно, хочет избежать повторения истории с «Cyberpunk 2077» — слишком многое поставлено на кон. Главное, чтобы дополнительное время пошло на пользу, а не на бесконечные доработки.















0 комментариев