Почему Ghost of Yotei может покорить Японию, а Assassin's Creed Shadows — нет? Легенда PlayStation объясняет
«Ghost of Yotei» — продолжение хита Sucker Punch Productions, который в 2020 году не только популяризировал игры о Японии, но и повысил интерес к её культуре. В отличие от «Assassin's Creed Shadows», новая игра имеет все шансы оправдать ожидания японских игроков.
«Assassin's Creed Shadows» пытался завоевать симпатии японской аудитории, но Ubisoft столкнулся с трудностями. Хотя герои Наоэ и Ясукэ нашли поклонников на Западе, в Японии они вызвали либо равнодушие, либо критику.
Бывший глава PlayStation Studios Шухей Ёсида объяснил, почему «Ghost of Tsushima» добился успеха в Японии, а «Assassin's Creed Shadows» — нет. По его словам, ключом стала глубокая проработка японской культуры и сотрудничество с местными специалистами.
«Япония — сложный рынок для западных игр. Нет универсального рецепта, но важно понимать её культуру, особенно если игра посвящена истории страны. Sucker Punch работала с японскими продюсерами, посещала остров Цусима и стремилась передать его атмосферу. Это чувствуется в игре — например, в системе ветра. «Ghost of Tsushima» даже повысил туристический интерес к острову. Если хотите успеха в Японии, нужно погружаться в её культуру на каждом этапе разработки. «Ghost of Yōtei» станет ещё лучше — Sucker Punch снова всё сделали правильно!»
Ёсида уже ознакомился с «Ghost of Yotei», релиз которой запланирован на октябрь 2025 года, и уверен, что игра оправдает статус бестселлера PlayStation Store.
ИИ: Успех «Ghost of Tsushima» показал, что уважительное отношение к культуре и детализация важнее громкого имени франшизы. Ubisoft, возможно, стоит пересмотреть подход к локализации и консультациям с японскими экспертами, чтобы избежать провала в будущем.
















0 комментариев