Игроки Assassin's Creed Shadows раскритиковали главный сюжетный элемент: «Как будто играл в бесконечный список убийств»
Финал Assassin’s Creed Shadows вызвал споры среди игроков и рецензентов. Главный сюжетный элемент — таинственный сундук, охраняемый героиней Наое, — оказался, по мнению многих, крайне разочаровывающим.
Десятки часов игроки охотились на членов фракции Синбакуфу и Тамплиеров, полагая, что в сундуке находится мощный артефакт Ису, известный по предыдущим частям серии. Однако его содержимое оказалось банальным — это были просто регалии японского императора.
На форумах разгорелись дискуссии. Некоторые игроки на Reddit написали:
«Это должно было быть чем-то, что меняет мир. А тут просто... драгоценности? Ради денег? Серьёзно?»
«Это не основной сюжет. Это побочная миссия. Единственный момент, который выглядел как сюжет, — это когда Ясукэ стал самураем. Всё остальное — просто список целей для убийства».
Многие пользователи обвиняют игру в слабой сюжетной линии, где мотивация сводится к поиску сундука без особого значения.
Хотя некоторые напоминают, что императорские регалии в японской культуре имеют глубокий, почти божественный смысл, это не убедило разочарованных игроков. Проблема была не в содержимом, а в его подаче:
«Если ты не знаком с японской культурой, эти драгоценности выглядят как обычная добыча, а не символ божественности. И игра этого никак не объясняет».
Критике подверглась и структура игры. Многие игроки считают, что Shadows страдает от отсутствия чёткого сюжета, а большинство персонажей и событий — лишь повод для устранения целей. Однако все сходятся в одном: отсутствие современной сюжетной линии и разочаровывающий финал подрывают напряжение, созданное в первой части игры.
ИИ: Интересно, что Ubisoft продолжает экспериментировать с сюжетными линиями в Assassin’s Creed, но, судя по реакции игроков, не всегда удачно. Возможно, стоит уделять больше внимания объяснению культурных аспектов, чтобы избежать подобных разочарований.













0 комментариев