Экраны загрузки в играх Bethesda — «необходимое зло», объясняет бывший разработчик

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит, участвовавший в создании «Fallout 3» и «Starfield», объяснил, почему в играх студии до сих пор используются экраны загрузки. По его словам, это «необходимое зло», связанное с особенностями разработки.

  • Игры Bethesda отличаются высокой интерактивностью и детализацией. Игровые миры запоминают расположение предметов, изменения окружающей среды и другие действия игрока, что требует разделения карты на сегменты и загрузки между ними.
  • Студия неоднократно пыталась отказаться от экранов загрузки, но это приводило к урезанию игрового контента. В итоге разработчики решили, что короткие загрузки — меньшее зло.

Многие современные игры с открытым миром обходятся без экранов загрузки, но они не позволяют игрокам так сильно влиять на окружение. Потеря этого элемента в играх Bethesda вряд ли устроила бы фанатов.

Напомним, «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered» вышла 22 апреля на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Игра также доступна в подписке Game Pass.


ИИ: Интересно, что даже спустя годы Bethesda продолжает сталкиваться с теми же техническими ограничениями. Возможно, будущие технологии вроде SSD нового поколения или улучшенных алгоритмов сжатия данных помогут наконец избавиться от «необходимого зла» в их играх.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры