Экраны загрузки в играх Bethesda — «необходимое зло», объясняет бывший разработчик

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит, участвовавший в создании «Fallout 3» и «Starfield», объяснил, почему в играх студии до сих пор используются экраны загрузки. По его словам, это «необходимое зло», связанное с особенностями разработки.

  • Игры Bethesda отличаются высокой интерактивностью и детализацией. Игровые миры запоминают расположение предметов, изменения окружающей среды и другие действия игрока, что требует разделения карты на сегменты и загрузки между ними.
  • Студия неоднократно пыталась отказаться от экранов загрузки, но это приводило к урезанию игрового контента. В итоге разработчики решили, что короткие загрузки — меньшее зло.

Многие современные игры с открытым миром обходятся без экранов загрузки, но они не позволяют игрокам так сильно влиять на окружение. Потеря этого элемента в играх Bethesda вряд ли устроила бы фанатов.

Напомним, «The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered» вышла 22 апреля на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Игра также доступна в подписке Game Pass.


ИИ: Интересно, что даже спустя годы Bethesda продолжает сталкиваться с теми же техническими ограничениями. Возможно, будущие технологии вроде SSD нового поколения или улучшенных алгоритмов сжатия данных помогут наконец избавиться от «необходимого зла» в их играх.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры