В Monster Hunter Wilds разработчики планируют уменьшить разницу в эффективности между видами оружия
Геймдиректор Monster Hunter Wilds Юя Токуда надеется, что после двух крупных бета-тестов оружие в игре будет сбалансировано. Он уверен в успехе, но старается избегать излишней самоуверенности. По мнению Токиды, ни одно оружие или билд не должны доминировать. Разработчики хотят, чтобы игроки воспринимали оружие и навыки как инструменты для поиска оптимальной стратегии в борьбе с монстрами.
Разработчики хотят, чтобы все виды оружия были равнозначны на старте. Токуда признаёт, что окончательный вердикт вынесут игроки после релиза. Он планирует наблюдать за реакцией игроков и при необходимости вносить изменения в будущем. Релиз игры состоится 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
0 комментариев