В Monster Hunter Wilds разработчики планируют уменьшить разницу в эффективности между видами оружия

/ ИгрыНовости / Игры

Геймдиректор Monster Hunter Wilds Юя Токуда надеется, что после двух крупных бета-тестов оружие в игре будет сбалансировано. Он уверен в успехе, но старается избегать излишней самоуверенности. По мнению Токиды, ни одно оружие или билд не должны доминировать. Разработчики хотят, чтобы игроки воспринимали оружие и навыки как инструменты для поиска оптимальной стратегии в борьбе с монстрами.

Разработчики хотят, чтобы все виды оружия были равнозначны на старте. Токуда признаёт, что окончательный вердикт вынесут игроки после релиза. Он планирует наблюдать за реакцией игроков и при необходимости вносить изменения в будущем. Релиз игры состоится 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры