В Dying Light: The Beast мы сразимся с новым злодеем
Techland — частная компания, польский разработчик компьютерных игр. Википедия
Читайте также:Возможная дата релиза Dying Light: The BeastMechanics VoiceOver завершила сбор средств на озвучивание Dying Light на русском языкеСМИ: Dying Light 2 получит улучшения для PS5 ProDying Light: The Beast — рекорд серииDying Light: The Beast — игра в жанре хоррор на выживание от Techland
Барон – кто главный враг Кайла Крейна?
В грядущей Dying Light: The Beast компания Techland решила сосредоточиться на борьбе между Кайлом Крейном, героем, известным по первой части серии, и его новым врагом — Бароном. Этот персонаж не случайный злодей, совсем наоборот. Как рассказал Таймон Смектала, Мариус Фишер, поскольку это настоящее имя барона, является человеком, чьи корни уходят в истоки города Кастор Вудс, где происходит действие спин-оффа.
Его стиль чистый, классический и элегантный — представьте себе изысканный стиль «старых денег».
Барон, который, несмотря на то, что живет в постапокалиптической реальности, коллекционирует искусство (в трейлере мы даже видим «Сатурн, пожирающий своих детей» Франсиско Гойи), любит украшения, носит костюмы и увлекается технологиями, определенно не типичен». выживший». По словам застройщика Катажины Тарнацкой-Полито, одна из самых интересных легенд о нем связана с тем, что он происходит от семьи, основанной местной ведьмой. В вышеупомянутом трейлере можно даже увидеть его фамильный герб, на котором якобы изображено славянское бог солнца и луны — Чорс.
Семья Мариуса Фишера — это, как описывают разработчики, «благородная фармацевтическая династия из Кастора Вудса», последним потомком которой он является (не вдаваясь в спойлеры — это многое объясняет о нынешнем состоянии Кайла Крейна). Другие интересные факты — он учился в США, не обладает эмпатией, одержим наукой и вообще не считает вирус катастрофой.
Techland прислушивается к мнению игроков
Как рассказал в интервью PCGamesN уже упомянутый выше Таймон Смектала, при создании Dying Light: The Beast компания Techland изначально планировала сделать управление автомобилями доступным только с видом от третьего лица (TPP). Однако в итоге мнение фанатов быстро изменило решение студии — создатели добавили вид от первого лица, чтобы, как предложил игрок, лучше отразить погружение, известное по «пешеходному» геймплею.
Как пояснил Таймон Смектала, команда Techland активно отслеживает комментарии игроков и рассматривает их отзывы как неотъемлемую часть творческого процесса.
Если мы работаем над игрой, то она не только наша. […Это производство, которое мы разделяем с миллионами людей. Вот почему нам нужно прислушиваться к их мнению. […]
Поэтому, как подчеркнул разработчик, последняя версия Dying Light будет обладать особой «физичностью», столь любимой фанатами (те, кто играл в любую часть серии, наверняка знают, о чем она).
Мы поняли, что это очень важно для наших игроков. […] У нас есть команда людей, которые сосредотачиваются исключительно на этом физическом аспекте и всем, что связано с окружающей средой – реакциями зомби, реакциями врагов, движениями игроков, навыками, боем и т. д. – чтобы убедиться, что этот элемент телесности подарок.
Если вас интересует игра и интересные факты, которыми охотно делится Таймон Смектала, посмотрите интервью, которое он дал для канала Easy Allies на YouTube. Там вы услышите гораздо больше о Бароне, управлении транспортными средствами, новой механике (например, звериных способностях главного героя), атмосфере ужаса, к которой стремятся создатели, и решениях, которые они реализовали в кооперативном режиме. Хорошая часть интервью.
Точная дата дебюта Dying Light: The Beast пока не известна — известно лишь, что окно ее релиза перенесено на лето 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев