PUBG: бесплатная демонстрация прорывной технологии
Интернет-пользователи в основном жалуются на отсутствие инструментов, позволяющих заметить системы генерации мира (которые впечатляют, но только в том случае, если игрок знает, что происходит за кулисами), в том числе на существенное ограничение в передвижении (хотя кажется, что игра имеет несколько скрытых опций), а также технические проблемы.
Zespół PlayerUnknown Productions opublikował też filmik, w którym omówiono plany.
Zarówno Preface, jak i Prologue mają być swego rodzaju przymiarką do pierwszej pełnoprawnej gry PlayerUnknown Productions: „ogromnej piaskownicy MMO” Artemis. Laurent Gorga, główny dyrektor techniczny studia, tłumaczy, że nie wierzy w technologię opracowywaną w oderwaniu od rzeczywistości i dlatego zespół pracuje nad dwoma projektami naraz.
W Preface skupiono się raczej na „zaatakowaniu skali”, podczas gdy Prologue oparto na silniku Unreal Engine, ale ze światem opracowanym z pomocą wybranych funkcji autorskiej technologii dewelopera (w tym generowanie terenu z pomocą AI). Gorga nie wyklucza pojawienia się kolejnych „produktów”, które pomogą studiu dopracować elementy Melby. Dopiero po takich swoistych testach twórcy będą gotowi na kolejny krok.
Dlatego właśnie Gorga zachęca graczy do pobrania Preface ze Steama i sprawdzenia tego dema, choćby przez kilka minut, co pozwoli twórcom dowiedzieć się, jak ich autorska technolgoia sprawdza się „w dziczy”. Na razie użytkownicy platformy firmy Valve nie są zachwyceni, przy czym ocen na Steamie jest niewiele.
Internauci narzekają głównie na brak narzędzi pozwalających zauważyć systemy generowania świata (skądinąd imponujące, ale tylko jeśli gracz wie, co dzieje się za kulisami), w tym spore ograniczenie w poruszaniu się (aczkolwiek wygląda na to, że gra skrywa kilka ukrytych opcji), oraz problemy techniczne.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев