CD Projekt объяснила переход с REDEngine на UE5
CD Projekt RED — польский разработчик компьютерных игр, является дочерним предприятием польской компании CD Projekt. Википедия
Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Штаб-квартира расположена в городе Кэри, штат Северная Каролина. Компания известна по игровым сериям Gears of War и Unreal Tournament, а также как создатели игрового движка Unreal Engine. В состав Epic Games входят такие дочерние компании, как Chair Entertainment и Titan Studios. Википедия
Киберпанк 2077 не виноват
Некоторые могут подумать, что уход из REDengine связан с премьерой Cyberpunk 2077. Как мы помним, она не имела большого успеха, и игра изобиловала многочисленными проблемами. Однако Трамбле это категорически отрицал.
Первое, что я хочу сказать еще раз, просто чтобы убедиться, что это понятно на 100 процентов, это то, что вся команда, включая меня, чрезвычайно гордятся движком, который мы создали для Cyberpunk. Так что дело не в том, что «это так плохо, что нам придется от этого отказаться» и, знаете, «убей меня сейчас» — это неправда. Мы решили измениться не поэтому.
Один движок, много игр
CD Projekt (ранее Optimus SA) — польская холдинговая компания, издатель, локализатор и разработчик компьютерных игр. В феврале 2002 года CD Projekt создала новое подразделение, специализирующееся на разработке компьютерных игр — CD Projekt RED. Первым проектом студии стала ролевая игра «Ведьмак» (англ. The Witcher, польск. Wiedźmin), основанная на книгах Анджея Сапковского. Википедия
Читайте также:«Ведьмак 3: Дикая Охота» — тайны производства хита CD ProjektCD Projekt планирует успех The Witcher 4 и ремейка первой частиИзменения в CD Projekt: отставка Адама Кичиньски и обновление наблюдательного советаCyberpunk 2077: моддеры улучшают графику игрыПрезидент CD Projekt: «Мы живём в мире слухов»
То, как мы строили вещи в прошлом, было очень односторонним — мы фокусировались на одном проекте за раз. Мы пересекли границу, но также увидели, что если мы хотим создавать множество проектов одновременно, работая параллельно и делясь технологиями, это непросто. Идея заключалась в том, что мы могли бы развивать технологию так, чтобы в конечном итоге все технические специалисты компании могли работать вместе над разными проектами, а не быть суперцентрализованными в одной технологии, которую было бы очень трудно разделить с другими проектами.
Переход на UE5 также освобождает CD Projekt RED от необходимости разработки собственной технологии. В этом случае ответственность ложится на Epic Games, которая предоставляет соответствующие инструменты и дополнительно обеспечивает поддержку клиентов в случае возникновения проблем. Учитывая тот факт, что The Witcher 4 должен быть «лучше, крупнее и обширнее, чем The Witcher 3», это существенное преимущество.
Однако решение CD Projekt RED имеет некоторые негативные последствия, которые могут проявиться в дальнейшем во всей игровой индустрии. Речь идет прежде всего о монополизации рынка компанией Epic Games, технологию которой использует все большее количество разработчиков.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев