Один из создателей PlayStation покидает Sony
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Sony и Kadokawa уже обсуждали покупку в прошломПССР доказан в The Last of Us. В некоторых местах технология Sony работает лучше, чем DLSSSony работает над автономной портативной консольюSony, возможно, готовит преемника PSP. Консоль станет прямым конкурентом Switch 2Геймдиректор Dark Souls и Elden Ring поделился информацией о своих новых проектах
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Сюхэй Ёсида покинет PlayStation в январеPlayStation 2 продана тиражом более 160 миллионов единицВ PlayStation Store добавили улучшенные версии Dino Crisis и Resident Evil для оригинальной PlayStationАвторы античита для Call of Duty: Black Ops 6 сообщили о тысячах банов в рейтинговых матчахПредставлен свежий геймплейный ролик Sniper Elite: Resistance
Причина ухода
Ветеран отрасли объявил, что покинет компанию 15 января 2025 года — решение, которое он принял в прошлом году. В последнем подкасте PlayStation он говорил, среди прочего: о своей карьере и планах на будущее. В ходе разговора он также раскрыл причину ухода.
Я работаю в PlayStation с самого начала, и это мой 31-й год здесь. Когда мне исполнилось 30 лет, я подумал: хм, может, мне пора двигаться дальше. Знаете, у компании дела идут отлично. Я люблю PS5, мне нравятся игры, которые выходят на этой платформе. У нас появилось новое поколение управленческого персонала, которого я уважаю и которым восхищаюсь. Я воодушевлен будущим PlayStation.
Итак, вы знаете, PlayStation действительно в надежных руках. Я подумал: ладно, это мое время.
Начало работы в Sony
Ёсида работает в Sony с февраля 1993 года, когда он присоединился к команде Кена Кутараги для разработки первой PlayStation. Тогда он был его первым нетехническим членом. В его задачи входили, среди прочего: убедить издателей и разработчиков в предстоящей консоли. Он вспоминает, что это был очень трудный, но в то же время приятный период.
Когда я присоединился к команде Кена, моей работой было общение с издателями и разработчиками в Японии. Как руководитель отдела управления аккаунтами, я звонил и организовывал встречи со многими компаниями, издателями и разработчиками от Хоккайдо до Кюсю. Я взял с собой группу руководителей, включая самого Кена Кутараги, чтобы посетить издателя и поговорить о PlayStation, надеясь, что они будут делать игры для консоли.
Любовь к инди-играм
Ёсида сообщил в своем профиле на X, что не собирается уходить на пенсию и по-прежнему хочет активно помогать в разработке инди-игр ( через Automaton-West). По его признанию, он любит этот вид производства и считает, что поддерживать их очень важно, ведь они часто рождают инновационные идеи.
В этом бизнесе важна поддержка независимых авторов. В последнее время игры ААА стали движущей силой бизнеса, но, поскольку они стали настолько популярными, сложно пробовать что-то новое. Именно инди-сообщество создает новые жанры и порождает инновации. Вот почему для PlayStation, одного из главных игроков индустрии, так важно поддерживать независимые игры.
В качестве интересного факта стоит отметить, что японец также выбрал один момент за всю карьеру, который ему запомнился больше всего. Это была награда «Игра года» по версии Journey. Он признался, что хотя титулы, с которыми он был связан, номинировались почти каждый год, этот момент остался для него особенным.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев